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VoxelTech
Un jeu inspiré de Minecraft refait en sept jours, avec un environnement où des agents le testent.
Aperçu
Je joue à Minecraft depuis l'âge de huit ans. En octobre 2026, j'ai passé environ sept jours de vacances à refaire un jeu inspiré de Minecraft : un monde de blocs multijoueur avec son propre éclairage et son propre terrain.
La partie qui me tient le plus à cœur, c'est l'environnement autour. Mes agents peuvent lancer le jeu, se déplacer, poser et casser des blocs, prendre des captures d'écran, et lire les traces et le frame time. Ils se servent de ces preuves pour valider et débugger leurs propres changements.
Un serveur décide de chaque changement au monde, et le client du jeu l'affiche et envoie les actions du joueur. Le mode solo, c'est du multijoueur avec un seul joueur, donc rien ne prend de raccourci local.
Systèmes clés
- 01
Des agents qui jouent au jeu
Les agents lancent le build, se déplacent dans le monde, et posent et cassent des blocs comme un joueur le ferait.
- 02
Des preuves, pas des suppositions
Les captures d'écran, les traces et le frame time disent à un agent si son changement a marché et ce qu'il a coûté.
- 03
Jouable en sept jours
Refait en environ une semaine de vacances, en octobre 2026.
- 04
Éclairage et terrain sur mesure
La lumière du ciel, la lumière colorée des blocs et le terrain lointain sont des passes sur mesure plutôt que les systèmes intégrés du moteur.